Ultima Stones | Ultima I Home | Development
Global Tiles | Local Tiles | EGA Colors


Ultima > I Mondain > Development > Local Map Tile List

Local Tiles

   Tile map for Castle and Town Maps. Each tile is 8x8 pixels using the 16 color/4 bit EGA scheme. Note that 51-63 (0x33-0x3F) look like the floor tile 1, the patterns used here are used in the U1Tool to represent these special regions.

0(00) plain wall ltile00.gif (810 bytes) 16(10) right bar ltile16.gif (821 bytes) 32(20) I wall ltile32.gif (820 bytes) 48(30) Y wall ltile48.gif (820 bytes)
1(01) floor ltile01.gif (810 bytes) 17(11) guard ltile17.gif (834 bytes) 33(21) J wall ltile33.gif (821 bytes) 49(31) Z wall ltile49.gif (822 bytes)
2(02) square pool ltile02.gif (810 bytes) 18(12) player ltile18.gif (835 bytes) 34(22) K wall ltile34.gif (824 bytes) 50(32) wench ltile50.gif (830 bytes)
3(03) uplf pool ltile03.gif (822 bytes) 19(13) fool ltile19.gif (830 bytes) 35(23) L wall ltile35.gif (821 bytes) 51(33) pool edge (ltile51.gif (820 bytes))
4(04) lolf pool ltile04.gif (824 bytes) 20(14) king ltile20.gif (838 bytes) 36(24) M wall ltile36.gif (826 bytes) 52(34) weapon pool (ltile51.gif (820 bytes))
5(05) uprg pool ltile05.gif (822 bytes) 21(15) merchant ltile21.gif (834 bytes) 37(25) N wall ltile37.gif (824 bytes) 53(35) food pool (ltile52.gif (817 bytes))
6(06) lorg pool ltile06.gif (825 bytes) 22(16) princess ltile22.gif (836 bytes) 38(26) O wall ltile38.gif (824 bytes) 54(36) armor trans (ltile54.gif (817 bytes))
7(07) uprg angle ltile07.gif (824 bytes) 23(17) brick wall ltile23.gif (822 bytes) 39(27) P wall ltile39.gif (825 bytes) 55(37) armr store (ltile55.gif (820 bytes))
8(08) uplf angle ltile08.gif (824 bytes) 24(18) A wall ltile24.gif (824 bytes) 40(28) Q wall ltile40.gif (825 bytes) 56(38) food trans (ltile56.gif (817 bytes))
9(09) small bush ltile09.gif (824 bytes) 25(19) B wall ltile25.gif (828 bytes) 41(29) R wall ltile41.gif (822 bytes) 57(39) food store (ltile57.gif (820 bytes))
10(0A) large bush ltile10.gif (827 bytes) 26(1A) C wall ltile26.gif (826 bytes) 42(2A) S wall ltile42.gif (827 bytes) 58(3A) weap transact (ltile58.gif (817 bytes))
11(0B) horz bar ltile11.gif (817 bytes) 27(1B) D wall ltile27.gif (827 bytes) 43(2B) T wall ltile43.gif (824 bytes) 59(3B) weap store (ltile59.gif (820 bytes))
12(0C) vert bar ltile12.gif (821 bytes) 28(1C) E wall ltile28.gif (821 bytes) 44(2C) U wall ltile44.gif (824 bytes) 60(3C) door 1/magic trns (ltile60.gif (817 bytes))
13(0D) up bar ltile13.gif (824 bytes) 29(1D) F wall ltile29.gif (825 bytes) 45(2D) V wall ltile45.gif (819 bytes) 61(3D) door 2/pub trans (ltile61.gif (825 bytes))
14(0E) down bar ltile14.gif (824 bytes) 30(1E) G wall ltile30.gif (824 bytes) 46(2E) W wall ltile46.gif (826 bytes) 62(3E) court/trsp transact (ltile62.gif (820 bytes))
15(0F) left bar ltile15.gif (821 bytes) 31(1F) H wall ltile31.gif (822 bytes) 47(2F) X wall ltile47.gif (824 bytes) 63(3F) pub doorway (ltile63.gif (820 bytes))